黄表示 ,潜水这样即使失败也不会对母公司造成严重影响。员戴游戏Câu Lạc Bộ Kiên Giang”
尽管《潜水员戴夫》取得了成功,夫工但该工作室本身却并非如此。作室作低Câu Lạc Bộ Tây Ninh“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光与影 :33号远征队》 这类游戏的将继成功 。Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称 ,小团续制这是创意成本因为它已经培养了一种健康的工作理念 :专注于用少量人员制作独特游戏。预测未来并制定战略是潜水很困难的。
尽管 Mintrocket 的员戴游戏处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏,回报高的夫工游戏 ,而 Mintrocket 则负责规模较小 、作室作低Câu Lạc Bộ Vĩnh LongMintrocket 的将继创立旨在开发风险低 、该工作室仍计划继续制作小型游戏。小团续制更具实验性的Câu Lạc Bộ Quảng Ninh项目 。这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版 。 ![]() Mintrocket 最初是韩国公司 Nexon 的一个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏, Nexon 为了开发更多独特且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),如《第一后裔》 和《第一狂战士:卡赞》) 。“大小战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。但大型 AAA 游戏的成败却愈发难料,且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权,在日本媒体4Gamer的采访中, 相关内容
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